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2011年7月15日 星期五

[轉貼] APPLE APP STORE 的盜版狀況。

這是篇貨真價實的好文章。
所以,特別轉貼。

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當你不久前發佈了一個新遊戲…
在App Store上發表新的遊戲時很讓人興奮,特別是你在這半年內投入了大量的金錢及心力。在這個遊戲上你已經做到盡善盡美,而你也終於準備好要提交給Apple了!

很順利的,你也通過了Apple的審核,現在已經在App Store上架了!一天過後,你發現事情不太對勁:你的遊戲有很多玩家,但卻沒有很多購買者。

關於Tap-Fu


我們來自Neptune Interactive Inc和Smells Like Donkey, Inc,在10/16/2009釋出我們的新遊戲Tap-Fu,售價為$3.99 USD(現在是$1.99), Tap-Fu相當的受到玩家歡迎, 更多的資訊在:http://www.neptuneii.com/tapfu/

在這個遊戲有線上的排行榜,玩家可以手動上傳他在遊戲中的分數。 當玩家上傳分數時,我們會收集下列的資訊:

各種遊戲中的數據(得分、殺敵數、風格點數等等)
遊戲資訊(地圖、模式、難度)
程式版本
系統版本
Device ID
Pirated Flag
接下來的文章,重點要談的是Device ID和Pirated Flag。

軟體是如何被盜版的…
在我們討論數據之前,先讓我們看看盜版一個遊戲的過程。事實上,我感到很驚訝,因為要剽竊一個遊戲居然是如此的簡單。

究竟盜版軟體有多容易呢?假設你有一台破解過的iPhone並安裝了Cydia,在新增Hackulous作為軟體下載來源之後,你接下來便可以安裝一個破解軟體幫助你繞過Apple的DRM系統。

有趣的是,當你準備新增Hackulous作為軟體來源時,Cydia會好心的提示你正在做一件不道德的事情(見下圖)。
當手機被重新開機後,你需要做的事情僅剩下在網路上遍地可尋的盜版App網站下載想要的軟體、加入iTunes,然後同步。令人驚訝的是,這顯然比在iTunes上購買App更加容易。


Cydia、警告畫面和盜版的Tap-Fu及7 Cities

順道一提,盜版的Tap-Fu在上架後四十分鐘內就在不同的網站上面流傳。

盜版狀況…
從資料中我們可以發現什麼? 在這份數據中,我們可以看到使用者上傳分數的正版和盜版比例。我們軟體並不會阻止盜版使用者上傳分數、也不會試圖追查他們,我們只是單純的想觀察。

在上架後的下一個禮拜五,我們得到這樣的高分排行榜,紅色的是盜版軟體、藍色的是正版使用者:


10/23/2009時的高分排行榜


















排行榜上的盜版百分比

如果你有仔細注意,上傳分數的盜版App高達71.2%。大多數的盜版使用者會告訴你,他們只是在購買前試玩罷了。如果遊戲真的很棒,他們會花錢購買:


盜版使用者的購買率

好吧,從這個數據我們可以發現,0%的盜版者認為這個遊戲值得購買。(順道一提,這跟我們從正版使用者在論壇上面的意見截然不同。)

值得一提的是,盜版的使用者上傳最多的紀錄依序是:故事模式、回合模式和生存模式。這跟我們App的選單順序是一模一樣的,或許這也顯現出了盜版使用者對App的遊戲時間比較少,他們很快就會轉向下一個遊戲。

盜版的道德議題
有些盜版的相關討論十分的有意思。 在最大的盜版App下載網站Appulous中,我們在FAQ中可以找到像這樣的文字敘述:

Appulous收集了大量的連結讓iPhone和iPod touch使用者能夠在決定購買前先試玩完整、無限制的遊戲。

然而,在社群中那些在試玩後花錢購買的使用者出乎意料的多。

獨立遊戲開發商將會擁有很多「完整試玩版」的使用者,雖然其中99%的使用者並不會購買,但仍舊有1%的使用者會在試玩後決定購買。所以整體而已,這仍然是一件好事。

在看過我們的數據之後,我想這些說法只是個妄想。他們只不過是想要把他們的所作所為合理化罷了。他們應該將他們的頁面修改為:

我們剽竊,因為我們高興。我想這是根據我們數據可以想到最好的一段話了。

未來的計畫
因為Apple對這件事情不聞不問,而且盜版軟體已經廣為流傳,要找出盜版軟體的方式很簡單,我們預期開發者將會自己想辦法解決這個問題。我們也正在考慮以下幾種方式:

第一個可能的作法是對於盜版使用者彈出訊息視窗,告知他們如果這個遊戲好玩就應該購買、並且附上購買的連結。我相信這會是有趣的嘗試,之後我們會在統計相關的數據並公佈在網站上。

此外,改用DLC(下載付費內容)也是個打擊盜版的正確方向。讓App本身免費、但對於內容收費。這可以逼迫盜版者改變他們的策略、並且可以拖延好一段時間,直到DLC也被破解之前。

另一個作法是設計多人連線的遊戲,並且在玩家要連線時檢查App的授權。這方法很公平,而且如果有人沒有購買你的App,他們就不能用你的服務。

每個開發者將會用自己的手段來解決問題。

結論
我們真的很擔心嗎?也許吧。我們比較願意相信的是,不只是我們面臨了銷售數據的下滑,每一個開發者都面臨了一樣的問題。盜版者基本上已經將他們自己隔絕於iTunes經濟體外,並且傷害了這當中的每一個人。

而傷害有多大?或許也不是很嚴重。裡面仍然有一些玩家願意花錢購買我們的App。

但是身為一個開發者,看著我們的高分排行榜,實在有點沮喪。不過我們仍然很高興還有很多正版的支持者,我們也會盡力的去滿足他們。

2011年6月30日 星期四

也談 GOOGLE與北市府的 七天鑑賞期 之爭



這事件的過程,濃縮起來,可以這樣描述。
台灣政府:請提供7天鑑賞期
蘋果老大:好,我給您30天
GG老二:歹勢,15分鐘請珍惜
台灣政府:GG請改進
GG老二:叫屁啊!拉倒老子不賣了!
台灣政府:違法抵制政府是不當示範,罰你100萬!
台灣政府:GG請改進
....

剛才在魚夫的網誌 http://www.yufulin.net/2011/06/google_29.html 看到他的大作。儘管沒有意外的以有色眼鏡批評了這事情,但是,真的難以認同。

這哪裡算是對抗GOOGLE?




北市府同時對APPLE與GOOGLE 提出這樣的要求,A社技術性的轉圜,提出了某些說法,儘管還沒有落實。而G社則拖延到了最後一天,然後蠻橫的關閉軟體市集。

以戰術說法,這叫做以戰逼和。用好聽點說法,類似日本的黑船事件。難聽點說法,就是用商業手段教訓小國官員。

被教訓的是我們生長土地的官員,該官員有錯乎?沒有,他是依法行政。法令有錯乎?或許有,這或許真是過時的【惡法】。而,依照台灣法令,這事情沒有其他手段可以行政救濟? 自然是有的,A社都可以委婉的用解釋與種種說詞溝通,為何G社卻不這樣做?

善意的解讀,這是G社僅僅是個軟體工業設計出身的公司,一切理解方式就是直來直往,他們並沒有想那樣遠。所以,情有可原。
惡意的解釋,則是G社秉持老美的老大心態,看不起台灣這小國家,【啊我就是把你這樣搞了,你還能怎樣?】

我個人比較傾向後者。
真的說白了,只是G社的態度問題。

2011年6月21日 星期二

慢跑 nike+ 與 runkeeper





從兒子一歲開始,我就開始恢復了慢跑這項運動。基本上是一週三次,每次三公里的標準,已經持續了一年多。

最早用的GPS記錄app是 Runkeeper

只是,RUNKEEPER最近的定位變得緩慢,甚至會APP崩潰而跳出,實在令人不勝懊惱。於是,就去找替代品。
這替代品首先得可以GPS紀錄軌跡,還要可以發送到FACEBOOK上,當然還要可以聽歌、穩定。

結果找到了NIKE這個APP。
下面的圖,紅色的那個是NIKE的APP,藍色的則是RUNKEEPER。






最早,NIKE這款跑步軟體是收費的,趁著最近免費,於是下載來試用。一用之下,驚為天人。
相當、相當的、相當的好用。

該有的都有,而且穩定,定位也非常快速,而且不收費。

由於這軟體的好用,上回回台灣的時候,我甚至因此去找了NIKE的慢跑鞋來穿。不試不知道,一試嚇一跳。比起家樂福或是全家福的鞋子,無論是五百元的雜牌,或是近千元的半名牌,都詭異的好穿。
跑步時後舒適度,或是避震,或是排汗等等,都令人滿意。

我想,這也算是另類的行銷吧。讓你免費的使用了APP,然後因為好用,於是產生認同,進而去使用他們品牌的產品。
無疑的,這是很成功的行銷策略。

-- 發送自我的 iPhone

2011年4月6日 星期三

終於在越南,讓iphone爬牆成功

啊啊啊,經過一番苦戰,終於,終於我的IOS可以在越南上facebook了。




首先要件當然是JB,然後,在源當中加入
Cydia.ifuckgfw.com

(從這網址可以看出作者的深仇大恨啊!)

然後,進入那個源,安裝裡頭唯一的app。



重新啓動後,就大功告成了。
至於設定當的代理等等,則不用理會他。

接著再次進入非死不可,或是推特,就會發現可以使用了。

真是爽!

位置:22 Tháng 12,,越南

2011年4月5日 星期二

最合適ipad的rss閱讀器 filpboard

在iphone上,個人最喜愛的rss閱讀工具是reeder,但在ipad上則是偏好flipboard了。






原因無它,純粹是畫面尺寸問題。從4吋的螢幕尺寸到9.7吋,並非僅僅是螢幕倍增而已。在體驗上、在爽度上、在舒適度,都是以次方來算。

至於硬體速度、規格,那並非這時代的重點。







比方說上面這樣的閱讀畫面,便好似自己版本的個人雜誌一樣,豈非爽度以等比級數增加!

2011年4月1日 星期五

最近在玩的ios app --- sacred odyssey

最近這兩週,ios app的大事,我認為就是 FF3的推出。
我倒是沒有加入這個陣營,而是在忙著玩另外一款。


這款算是動作角色扮演,基本上,武器從頭到尾就是一款,裝備也是這樣。有點類似斯巴達,但有更多的角色扮演要素在裡頭。
玩起來暢快有趣,就是自由度低了點。



透過這款,我彷彿看到真三系列在ios上推出的無限可能啊。

暢快遊玩中。

2011年2月8日 星期二

適用於 4.2.1 的全JB,綠毒推出了!


就在上週,亞洲人大多還在過春節的時候,Chronic Dev Team 號稱可以全JB的綠毒悄悄推出了。
該版本支持的設備為ipod touch 2,3,4;iPad;iPhone 3GS和iPhone 4。
耐心的等待了幾天,看看沒有啥災情,於是在昨天就給它JB下去了。

教學文可以看這裡


下面附上簡單的越獄流程:

1.關閉你的裝置並連接至電腦,然後執行Greenpois0n;
2.點擊“jailbreak“按鈕,根據提示進入DFU模式:按住電源鍵3秒,再同時按住電源鍵和home鍵10秒,保持home鍵按住的同時鬆開電源鍵,啟動越獄。注意:不要在傳輸時斷開傳輸線;
3.在傳輸和安裝完成後,點擊“complete“退出Greenpois0n;
4.點擊設備上的"LOADER"圖標;
5.點擊"Install Cydia"安裝Cydia;

跟先前的神奇小子版本或是 BREAKME.COM 比較起來,本次的JB算是比較麻煩一些,但麻煩程度有限,基本上還算是無腦JB。
另外,陸續重新刷了兩次,原因是:
1. 第一次JB方式選擇的是WIN版,JB過程倒是順利。但完畢之後,竟然發生HOME鍵不能使用的狀況。怎樣重新啟動都無效。
2. 第二次JB方式則是選擇MAC版,很奇特的是... JB一直卡在DFU模式。也就是說,雖然IPHONE進入DFU了,但我的MAC就是偵測不到。非常怪異。偵測到了,J到一半就B不過去,當然又得重置。

JB完畢,兩個心得。
1. 若想要JB順利,基本要素還是不可少的。--- 手機先恢復到初始狀態,然後才JB。
2. 除非IOS下一版可以玩出新的花樣,不然,我想IOS升級的必要性非常低了。


另外,這次JB我只有安裝兩個CYDIA程式,一個是 QUICKDO,另一個則是讓QUICKDO背景運行的 BACKGROUNDER。
於是上面這兩隻APP的源都已經在CYDIA內建了,於是啥新增也不用,直接安裝就可以。

2011年1月21日 星期五

硬碟廠的夢魘

此評論轉自老人與蘋果




蘋果帶領行動裝置崛起,連帶的使一些舊有的企業如入西山,即就是仍可生存,但動能已消失!
硬碟和RAM工廠就是其中的例子。
如果iPad算是電腦,那麼在2010的第三季後蘋果已是美國第一電腦公司。在第四季更是賣出580萬台。大約每四台就有一台是蘋果(24.2%)。iPad在吃食PC。
iPad有多少RAM?
256MB是也。沒用過iPad的人真的不會理解256 RAM的iPad竟然可做那麼多事!即就是iPhone 4也只使用512MB RAM。
iPad有無硬碟?
無。
MacBook Air更是蘋果的未來筆電!老人11吋的MacBook Air雖只有2GB RAM,速度也意外的快,沒用過,你真的不會知道。Air用的也是flash SSD。
所以蘋果的"簡約"之道影響很大!
但是即使不是蘋果,雲端也會蓋住硬碟和RAM!
將來一切上雲端之後,電腦和行動裝置算是個人的電腦終端client。除了盜烤DVD電影的科技駭客外,你需要大量硬碟麼?
可想像硬碟和RAM工廠的殘境和未來!
因此當硬碟大廠Seagate說第二季營收將降72%時,也就不讓你意外了。難怪台灣的RAM第一大廠力晶要跟台積電伸手,賣工廠了!
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2011年1月1日 星期六

iphone 鬧鐘 bug 又一樁

繼上次的鬧鐘事件之後,這回又出包了。許多人凌晨迎新年,只得早上睡的很晚也爬不起來。但後來才發現是iPhone的鬧鐘沒響。

看來iPhone的鬧鐘這次後跟幾個月前因為日光節約時間發現的問題ㄧ樣。此次鬧鐘如果只是單響,沒有設定重複,就不會響。改為重複後就沒問題。
iPhone上市以來,鬧鐘的方便設定可說是蘋果人性化最成功的代表作,會讓人想起iPhone以前的智慧型手機根本算不上是智慧,但沒想到系統升級後卻發現問題。對蘋果而言這算是很大的錯誤。

但比較讓我好奇的是,蘋果應該不是用台灣的民國紀年吧,怎會也出現民國的百年蟲bug? BlogBooster-The most productive way for mobile blogging. BlogBooster is a multi-service blog editor for iPhone, Android, WebOs and your desktop

2010年12月11日 星期六

好用的for iphone blogger app

經過一番尋找,總算發現一個寫blog用的免費app - blogbooster

試貼圖片。iphone上的圖先前也試用過幾款app,但不是不好用,就是功能不足,或是速度緩慢。
而這款不但支援多種部落格,而且免費,使用上更是簡單。

強力推薦。 BlogBooster-The most productive way for mobile blogging. BlogBooster is a multi-service blog editor for iPhone, Android, WebOs and your desktop

2010年12月2日 星期四

目前最棒的相片排版编辑app photoshake

這個是我認為目前最棒的相片編輯app,比先前那款 diptic 還優。
而我認為他最優秀的優點並非在於『shake',而在於
1. 對話框的加入很簡單。
2. 操作簡易
3. 版型很多,甚至可以調整
4. 上傳編輯好的照片方式也非常簡易。
5. 甚至還可以在app內便做些簡單的後製。如復古、黑白等等。

有興趣的可以參考一下其他網站的介紹
iapp 的介紹

這邊分享一下我kuso我兒子的作品喔。


2010年10月12日 星期二

這次jb之後,我iphone上的必備app

在使用iphone一年之後,我手機當中某些app墮落了,所以沒有繼續用。
有的app給取代了,有的則是找到更好的替代方案。
所以,算是做個心得整理吧。

系統方面。
一、quickdo-每次jb都是為了他。真的很好用,好用到會讓人怨恨apple的螢幕手勢app。(怨恨的原因是apple你為何不內建)
二、kuaidial-也是jb後才能使用的app。之前沒有,本次才發現的東西。讓你可以直接在撥號app當中,使用T9輸入。同樣是好用到會怨恨apple的必備玩意。


生活方面。
一、appbox pro-好用的多功能工具箱。強推當中的匯率、尺子、google 翻譯與單位換算。
二、reeder-好用的rss reader。下載快、介面清爽、閱讀簡易。(陸續用了五款rss reader 就他最快)
三、stanza-好用的電子書app。無需介紹的強悍。
四、cooliris-看照片的酷玩意。
五、usketch-玩照片的酷東西。
六、appshopper-app敗家必備。

商務方面。
一、skype-必備的東西。
二、my measure-圖片上標示尺寸的好物。
三、documents to go-超級好用的office app。比qucik office強,且,亦可與 google doc 同步。這便順帶貼個超級棒的介紹文章
四、fastfiga-強悍的筆記軟體。不用管輸入法,直接、真正的『手寫輸入』。
五、calc-雖然介面醜陋,但同樣好用。可以直接輸入演算式,對於查詢之前計算記錄,相當方便。
六、蒙恬名片王-輸入名片到通訊錄的好東西。


當然,這些是個人觀點,歡迎吐槽。

2010年10月2日 星期六

[ios] iphone上的鋼琴app與簡譜

閒聊 音樂軟體 吧

最近喜歡上在 iphone 上學彈琴
總是比玩陶笛 不小心就把 iphone 吹的到處是口水好
對於中年人來說 這時後學音樂 還真是有趣

目前使用的 鋼琴 軟體 有這些
fingerpiano

fingerpiano


stickboy piano

stickboy



還有這個

igame 的 piano 軟體
igame piano
最早是下載 stickboy piano 玩
優點是免費 而且有三種音效 兒童音、鋼琴聲、三角鐵聲音
但玩了一陣子 發現除了三角鐵的聲音頗迷人外 就沒有優點了(這聲音很像水晶音樂)
鋼琴聲音不真實 且沒得選音調




後來是玩 fingerpiano
優點是免費! 且所有的琴鍵都有 且聲音真實 重點是 內建多款曲目
某次就開了 貝多芬的『給艾莉絲』 然後讓他自動播放 當場嚇到人
缺點 沒有中文介面 程式似乎不怎穩定 偶爾會跳出

igame 那款則是上週下載的
雖然這個要收費且是中文介面 但 不是很推薦(他也就比 stickboy 強一些)
因為
一、雖然有曲目可以練習 但配樂太強 基本上是宣賓奪主了
二、琴鍵上沒有註記或是記號
三、沒得自己新增曲目


結論是--我比較喜愛 fingerpiano

最後 附上一些簡譜 於一個中年男子而言,比較容易上手的。

小蜜蜂
533 422 1234555
533 422 13553
2222234 3333345
533 422 13551

兩隻老虎
1.2.3.1. 1.2.3.1. 3.4.5. 3.4.5. 5.6.5.4.3.1. 5.6.5.4.3.1. 1.51. 1.51.

小星星 C5
1155 665 4433 221
5544 332 5544 332
1155 665 4433 221

火車快飛
5531 5531 2344 3445
5353 231 4222 3111
2342 171

生日快樂

112143
112154
1186432
EE6454

2010年9月21日 星期二

Gameloft 在 app store 大豐收

轉自 老人與蘋果

遊戲大廠法國公司老人已介紹多次,五月時老闆就說過沒人可在Android上賺錢。其在蘋果上賺頭是其他平台的400倍!!
Gameloft至從2008年七月在蘋果App Stores開張後,可說是大豐收,大賺錢:賣出2千萬個付費App。雖然蘋果需抽百分之30,但因其許多App超過0.99美金,老人估計其進帳至少也有兩千萬美金!
Gameloft共推出100個遊戲,今年以來更推出29個iPad遊戲和18個iPhone遊戲。其中25個曾賣出第一位。
很多公司沒賺錢,卻怪蘋果App賣的太便宜的繆論,Gameloft可說是給他們上了一課!

2010年9月9日 星期四

[ios] 蘋果開放flash製作的 app 了。

這是今天華爾街日報的新聞。
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蘋果公司(Apple Inc.)表示﹐公司已經放鬆了對iPhone和iPad應用開發商的限制﹔此舉可能意味著蘋果應用商店App Store將向使用奧多比系統公司(Adobe Systems Inc.) Flash技術的產品打開大門。

開發商們表示﹐蘋果這一調整似乎是允許他們開發使用Flash技術的應用﹐但可能不會允許iPhone用戶使用基於Flash技術的網站和應用﹐因為這需要運行新指導規定禁止的外部代碼。

蘋果的新聞稿沒有具體提到奧多比系統或是Flash技術﹐但蘋果表示﹐正在放寬對用於創建iOS應用開發工具的所有限制﹐前提是應用不下載任何代碼。

蘋果補充稱﹐這一措施在保持安全標準的同時應會給開發商帶來更多靈活性。
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於是,參考今天engadget發佈的新聞

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面臨美國公部門的施壓,蘋果似乎也不得不屈服;不久前他們終於對外宣佈,將放寬 iOS 軟體開發工具的使用,未來將不再對軟體開發者所使用的開發工具來做出任何限制,這當中也可能包括 Adobe Flash CS5 的開放;根據官方的說法,只要最終撰寫出來的軟體,不會有任何暗地裡下載代碼的行為,那他們就不會幹涉軟體開發者所使用的工具;而 iAd 似乎也放寬了相關的規定,因此 AdMob 不久後應該也可以重新回到 iOS 上頭發光發熱。

另一方面,蘋果也正式公開 App Store 審查方針給所有的軟體開發者參考,感覺沒有很友善(是很不友善),以下為方針的主要方向:
有很多 iDevice 使用者為未成年的孩童,同時他們也下載了很多的軟體,要是家長不夠細心,忘了開啟內容監護,那孩童的身心健康將可能受到傷害,因此這方面蘋果會更嚴厲的把關。(大概是說還是會狠狠的抓太超過、含有色情內容的軟體...那這些該下架了吧?)
目前有超過 25 萬套軟體上傳通過在 App Store 上流通,蘋果表示他們不再需要其他具有氣體生成模擬效果的軟體。(Fart Apps,大概是對軟體的『質』會更要求)
不少真正專業的軟體開發者,不希望在 App Store 裡頭的同儕作品都是一些垃圾 不太專業、玩票性質的半成品。
如果軟體開發者的軟體被退件,將會有審查委員會(Review Board)讓大家申訴、重審;選擇跑去跟媒體靠腰 告狀,是沒有建設性的做法。
App 審查方針將不會一成不變,也不是寫死的法條,如果有新的軟體造成新問題,那相關方針就可能隨之修正。
如果各位覺得這樣很『專制』,抱歉!蘋果說他們必須對一般使用者負責,確保他們能夠有好的產品體驗是對蘋果來說最重要的事情。
跳轉後簡列『不給過軟體』的審核基準內容,各位『相關人士』請好好參考!

App 當中不得包含隱藏小功能或者是沒在提交 App 敘述文件中說清楚的驚喜。
任何跟他人 App 產品在內容上有極大重複的 App,不能夠登上 App Store,特別是一些已經滿到滿出來的同類 App(這點聽起來有點囧,是說未來 App Store 只能有一套 Twitter 軟體?只能有一家公司出照片編輯相關的軟體?相關的準則沒有訂好,恐怕是會有很大的解釋空間。)
任何以 iOS WebKit 架構,以及 WebKit Javascript 為基礎的瀏覽器軟體不得上架。
任何 App 裡頭的後設資料(metadata)不得提及其他手機平台的名稱,否則不得上架。(這點...嗯...意思大概是說,未來提交的軟體敘述,也必須儘量避免放『本軟體也可以在 Android 下載!啾咪』這類的文字...)
任何跟現存蘋果官方 iOS App 過份激似的 App,也不能通過。
任何在包含拼錯蘋果產品官方命名的 App。(比如說 GPS for Iphone、iTunz 等等,這太小心眼了吧!)
App UI 跟任何蘋果官方 iPod App 過於近似的軟體。
任何看起來跟 App Store、iTunes Store、iBookstore 過於相似的軟體。
任何 App 提供非官方 desktop / home screen 環境,或是模擬多 App Widget 工具體驗的軟體。
App 當中有過於複雜的 UI,或者是 UI 過於粗糙、難用,也會被勒令修改。
越貴的軟體,蘋果也會越仔細的進行審查。
包含『專業的』政治吐槽內容的 App,將不在『惡意言語使用』的限制中。(這『專業』,感覺不太專業...)
俄羅斯輪盤一類的暴力遊戲 App,不給過!(何謂真暴力?判斷依據?)
任何包含色情內容,符合韋式大字典所定義的『對於性器官或是性相關活動,有明確敘述、顯示並引起人們情色感受,而非 美學、情緒感受』(explicit descriptions or displays of sexual organs or activities intended to stimulate erotic rather than aesthetic or emotional feelings)之內容的 App,請回家面壁思過。
任何能讓使用者頻繁產生色情言論的 App。
任何讓使用者能夠非法進行檔案分享的 App。
任何容易當掉的 App,蘋果也會把你當掉。
大概就是這些內容,對於細節有興趣的朋友,可以參考引用來源當中的文件(PDF)
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儘管大多人士抱持著冷嘲熱諷的說詞。但我個人是樂觀管制的。畢竟前不久才發生了 android 上的惡意軟體,惡意的收集上網資訊或是隱私資料。這方面的事情,還是多管制會比較好一些。
另外,追加一條新聞,則是來自於 威鋒網。
蘋果一支援 flash 製作的 app,馬上引發adobe股價大漲。足見蘋果點石成金的本室。
-------------------------新聞------------------------------------
據國外媒體報導,當日早上蘋果宣佈允許IOS系統應用軟件開發者使用任何喜歡的工具,而非蘋果自己的工具開發軟件。儘管聲明未具體提到Adobe,但該公司的股票迅速上漲,如同Adobe得到緩刑一樣。
  蘋果表示,已修改其開發者指導規則,放寬對應用開發者使用工具的限制,只要開發出的應用軟件不會下載任何代碼都可使用。蘋果稱:“這將賦予開發者想要的靈活性,同時保護了所需的安全性。”
  蘋果曾拒絕在iPhone、iPod、iPad等設備上使用Adobe的Flash視頻技術。顯然,蘋果今天發佈的新規則給一些人以暗示,Adobe的Flash和相關工具可能成為IOS系統的開發工具,無論蘋果的設備是否曾運行過Flash。
  截止發稿時,Adobe股價上漲了2.22美元,至31.53美元/股,漲幅為8%。
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2010年8月8日 星期日

[分享] 新遊戲上架! 斯巴達英雄2與模擬城市豪華版

這兩天赫然從威鋒網看到的新聞,才發現我很喜愛的兩款遊戲,不約而同的在七月底推出二代了.
一個是動作遊戲,畫面華麗且操作滿點的斯巴達英雄2.

從畫面就會赫然發現,這代竟然有中文.這真是讓人驚喜的一個改善.但,只有主畫面有中文沒有用,看看操作介面是否也是這樣.











果然,操作畫面也是有中文的.唯一可惜的是,只有簡體中文,並沒有繁體中文.不過,這或許也是未來的趨勢吧.
試玩了兩個關卡,操作方式與一代大同小異,不同的地方在於多了些特殊的操作設定,相同的是操作方式一樣很簡單.
另外,畫面更華麗也更細緻了,而全環境的中文化,更是讓玩家更能夠了解劇情的走向與主角的[心酸]啊.
超推薦這款動作遊戲大作.




另一款上架的是模擬城市豪華版.名稱是豪華版,其實可以算是iphone上的模擬城市二代.

主畫面寫著大大的[deluxe],表示這是豪華版.豪華的定義很多,可以表示畫面的豪華,也可以表示功能的多樣化,當然,也可以表示價格的豪華.
還好,這邊表示的畫面與功能的進步.















遊戲畫面果然更精緻了.操作方式似乎也針對iphone有了最佳化,包含物件的選擇與各種參數的展現.
最重要的是,支援中文介面.
但,與斯巴達英雄不同的是----斯巴達英雄即使在繁體中文的環境下,也會自動呈現中文介面.而ea的這款模擬城市則不會,得先將iphone的環境選擇為簡體中文,然後,app才會辨識出來,呈現簡體中文介面.
另外,在英文環境下,app跑的比較順暢些,而中文環境則差一些...
總之,這款仍舊是個好game.也不枉我多年來對於模擬城市系列的支持啊...